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WalkerJei's Lifelog

비단공주의 완성월요일에는 비단공주의 그래픽을 완성했다. 신체를 만들고 옷을 입혀 놓았다. 옷이 기모노라서 무늬를 넣는 작업에서 상당한 시간이 걸렸다. 더 잘 나온 모듈로 교체 예정다만 모듈 의상을 만드는 과정에서 어디를 기준으로 잡을 지 헷갈려서 캐릭터 모듈을 수정했다. 때문에 이 캐릭터들도 모듈을 교체하기로 결정했다. 평소 작업의 특징장신부터 먼저 작업: 256px 기반의 캐릭터들을 새로 만들면서 미리 설정해 놓은 캐릭터의 신장을 기준으로 제작 순서를 정했다. 어떻게 했냐면 키 큰 순서대로 작업을 진행했다. 키가 클수록 먼저 만들게 된 것이다. 의상 기준이 잘 잡히면 키 순서대로 작업하지 않아도 될 듯했다.헤어스타일: 캐릭터의 헤어 스타일 변경을 지원하기 위해서 헤어 스타일을 코스튬 세트에 포함시키기로..
정보처리기사 기출문제 풀기시험에 나올 법한 내용 공부는 이미 마쳤다. 다음은 기출문제를 풀 차례다. 문제집 안에 있길래 풀어보았다. 어떤 문제는 외운 것을 잘 기억해 답을 다 채우는 데 성공했으나 어떤 문제는 제대로 풀어내지 못했다. 특히 특정한 개념을 설명하라고 하는 문제가 가장 어려웠다. 결국 기출문제 하나에 일희일비하느니 차라리 개념설명 문제가 나오더라도 토씨 하나 틀리지 않고 외워버리는 것으로 선회하기로 했다. 흘려보낸 시간별다른 성과 없이 일을 마치거나 작업속도가 느리거나 시간 단축 방법을 발견했을 때 “진작에 이렇게 헀어야 하는데” 라는 생각이 들 때도 있다. 포트폴리오를 보완해야 하는데 그래픽 작업에서 병목이 생기거나, 졸음 때문에 시간을 흘려보내는 것마저도 아깝다는 생각이 든다.
듣기현재도 유튜브에 올라와 있는 영어 듣기 공부 자료들을 바탕으로 공부하고 있다. 무슨 이야기인지 자막이나 화면 시청 없이 이해할 정도로 많이 들어야 한다. 여기에는 영어 가사가 있는 외국 노래도 포함했다. 그럼에도 이것만으로는 뭔가 아쉬운 느낌이 든다. 읽기, 쓰기, 말하기와 연동할 무언가가 필요하다. 잠금화면휴대전화에는 “WorldBit 영어”라는 앱을 설치해 놓았다. 잠금화면을 통해 단어를 외우는 식으로 공부할 수 있으며 가족 구성원 중 이 앱을 설치해 쓰는 사람이 있어 서둘러서 설치했다. 지금은 설치한 지 어느 정도 지났지만 이걸로 단어를 보고 있다. 토익이거는 시험 결과에 유효기간이 있다 보니 미리 따 놓는 것이 좋다고 하기는 어렵다. 정석대로 공부하면 좋지만 빨리 원하는 점수를 취득하기 위해 ..

여자 캐릭터도 수정 완료이전에 남자 캐릭터도 수정을 마치고 여자 캐릭터 작업으로 넘어갔는데 작업이 중단되었다가 오늘 재개했다. 목 두께를 줄이고 다리 두께를 24px, 팔 두께를 12px로 조정했다. 거의 비슷한 형태로 작업을 마쳤다. GitHub에 프로젝트를 등록하는 방법이런 과정을 밥 먹듯이 자주 하는 것이 아니다 보니 인터넷에 있는 방법을 참고해서 하는데 외워두어야 할 것 같아서 써 보았다.GitHub 웹사이트에서 새로운 리포지토리를 만든다GitHub 데스크탑에서 Clone Repository를 통해 로컬 리포지토리를 생성한다.Unity Hub에서 새로운 프로젝트를 생성한다. 이후 로컬 리포지토리에 생성된 프로젝트 내용물들을 복사해서 넣는다. 그 이후 과정은 개개인이 알아서 무엇을 하든 상관없다. ..
기반 캐릭터 파일을 수정하다포트폴리오에 사용할 악당 캐릭터를 디자인하기 위해 기반 파일을 사용하던 중 다리 길이 조절 관련해서 어디부터 형태를 잡을 지 난감한 이슈가 생겼다. 그리하여 기반 캐릭터 파일을 수정하기로 했다. 일단 남자 캐릭터의 기반 파일을 수정하는 것은 거진 다 했다. 먼저 머리 크기 중 세로 길이를 112px에서 104px로 줄였다. 머리 크기를 줄이니까 좀더 괜찮은 외모의 캐릭터가 나왔다. 머리 크기뿐만 아니라 귀도 크기를 줄여서 머리카락이 귀를 덮기 쉽도록 했다. 그 다음은 어깨가 시작하는 부분과 얼굴 끝 부분에 4px의 간격을 부여해서 자연스러운 목을 만들었다. 그리고 남은 4px는 2로 나누어서 2px는 몸통 길이 연장에, 나머지 2px는 팔다리 길이 연장에 사용했다. 다리 부분..
이번에 회상할 게임은?헬로히어로와 세븐나이츠다. 두 게임을 해본 적이 있는데 현재는 둘 다 서비스를 종료했다. 다만 세븐나이츠는 엔진을 유니티로 바꿔서 리버스라는 부제가 붙은 리메이크작이 나왔다. 두 게임은 비슷한 시스템을 가지고 있어서 겪거나 보았던 차이점들을 서술해 보겠다. 헬로히어로이 작품은 세븐나이츠보다 먼저 나온 작품이지만 정작 세븐나이츠에 밀려서 아는 사람만 아는 게임이 되었다. 특징을 서술해 보겠다.스테이지 클리어를 위해서 온갖 버프로 불탑을 쌓았다. 그러면 일반적인 스테이지나 요새 전투 같은 PVE에서 저등급 영웅들로도 높은 체력을 가진 상대를 잡을 수 있었다.공격 후 표시되는 데미지 숫자가 1000을 넘기는 것이 쉽지 않았다. 말기에는 좋은 공격형 영웅들이 나오면서 1000은 물론이고 1..
세부 정보사이트: 백준알고리즘번호: 1735문제명: 분수 합언어: C#분류: 수학, 정수론, 유클리드 호제법비고: 문제분수 A/B는 분자가 A, 분모가 B인 분수를 의미한다. A와 B는 모두 자연수라고 하자.두 분수의 합 또한 분수로 표현할 수 있다. 두 분수가 주어졌을 때, 그 합을 기약분수의 형태로 구하는 프로그램을 작성하시오. 기약분수란 더 이상 약분되지 않는 분수를 의미한다. 입력첫째 줄과 둘째 줄에, 각 분수의 분자와 분모를 뜻하는 두 개의 자연수가 순서대로 주어진다. 입력되는 네 자연수는 모두 30,000 이하이다. 출력첫째 줄에 구하고자 하는 기약분수의 분자와 분모를 뜻하는 두 개의 자연수를 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 출력한다. 풀이분자와 분모를 최대공약수로 나눠주면 기약분수가 될 수 ..

주인공 그래픽 만들기일단 캐릭터의 기반이 되는 신체 그래픽을 만들고 이를 복사해서 의상을 입혀 놓았다. 키는 맨발과 머리숱이 없는 상태를 기준으로 잡았다. 이때 주인공의 신장은 420px이다. 머리숱을 더해서 4px 추가되었고, 신발을 신으면서 4px 추가되었다. 이를 AnyPortrait로 가공해서 뼈대를 붙이고 메시에 가중치를 정해서 움직이게 할 것이다.또한 캐릭터는 만드는 데 시간이 오래 걸리는 특성이 있다 보니 하루에 1개 정도밖에 만들지 못한다. 만들면서 더 아름답게 보이게 하려면 손을 봐야 하는 부분도 생기기 마련이다. 두 번째 후보: 스케일링두 번째 후보의 컨셉은 입 안에서 치석을 제거하는 스케일링이다. 말하자면 양치를 아무리 해도 치석이 쌓이는 것을 막을 수 없고 반대로 이미 쌓인 치석을..