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WalkerJei's Lifelog
혼자서 고쳐 보다.일단 그동안 자전거 고치는 것은 많이 보았으니 이번에는 뒷바퀴 튜브도 교체했다. 오늘 앞바퀴 튜브를 교체하고 잘 달리다가 뒷바퀴 튜브에서 공기가 새는 문제가 발생했다. 뒷바퀴의 타이어가 마모되기는 했지만 그것 때문에 노출된 튜브가 손상을 입은 것도 아니었고, 큰 폭발음 같은 것도 나지 않았다. 그리하여 혼자서 뒷바퀴 튜브도 교체했다. 분해한 뒷바퀴 튜브에서는 아니나 다를까, 공기가 새고 있었다. 혼자서 교체하면서 타이어를 반대로 끼우는 바람에 다시 분해하기도 했고 튜브를 휠에 고정시키는 너트를 스패너로 조이다가 이상한 소리가 나거나, 타이어와 휠에 걸리는 것도 있어 튜브 손상을 걱정하기도 했다. 정비하느라 옷도 더러워져서 오늘 입었던 옷들은 세탁기로 가야 했다. 노후를 너무 빨리 맞이한..
오후 6시 넘어 도착자전거 튜브에서 공기가 새다 보니 수요일에 자전거 튜브를 주문했다. 하지만 튜브는 오후 6시 넘어서 도착했고 당연히 정비 일정이 연기되었다. 심지어 비오는 날씨가 다가와서 정비 일정을 더 미룬 상황이다. 며칠 동안 못 달려서 늘어난 체중의 감소와 근질근질한 발을 위해서라도 빠르게 정비를 해야 하는데 그러지 못하니까 탈이다. 어학연수를 간 친척에게 보내는 카드 만들기그래서 대체 일정으로 호주에 어학연수를 간 친척에게 보내는 카드를 만들기로 했다. 마침 새로 만든 캐릭터들과 수정 작업을 거친 기존 캐릭터들을 활용했다. 하나는 어학연수를 즐겁게 보내라는 카드고 다른 하나는 어학연수를 마치고 돌아왔을 때 보낼 카드였다. 생각해 보니까 추석이 다가오기 전, 올해가 다 지나가기 전에 게임 포트폴..

사진 한 장 없는 활동 기록정보처리기사 시험 준비와 포트폴리오 개발로 인해 코딩테스트 문제 풀기를 일시적으로 중단했다. 그동안 블로그 작성을 되돌아보니까 거진 꾸준히 쓰고 있는 일기가 너무 황량해 보였다. 사진 없이 글만 올릴 수는 없다고 생각이 들었다. 언리얼 엔진 업데이트오랜만에 에픽게임즈 런처를 실행했고, 언리얼 엔진을 5.6 버전으로 업그레이드했다. 그 다음에는 VRM4U 플러그인을 준비해 VRM 1.0 파일을 템플릿에 성공적으로 적용했다. 달리기, 점프 다 되고 애니메이션도 정상적으로 출력된다. 언젠가 언리얼 엔진도 배워야 하고 필요한 에셋이 있다면 사둬야 한다. 유니티 에셋스토어와 다르게 UEFN은 달러를 준비하지 않아도 원화로 에셋 구매가 가능하다. 최근에 보니까 마켓플레이스에서 팹으로 이름..
수리는 좋았으나…월요일 즈음에 자전거에서 바람이 새는 징조를 봤다. 다만 여러 사정이 겹처서 수요일에 정비하기로 결정했다. 아무래도 튜브에 패치를 붙였는데도 다시 바람이 새니까 자전거 앞바퀴를 분리해서 튜브를 확인했다. 보니까 튜브 패치가 갈라져 있었다. 그래서 순간접착제를 바르고 다시 패치를 붙였다. 지난번에 별도의 접착제 없이 그냥 붙여서 지금 바람이 새는 원인이 되었다고 생각했다. 그리고 접착제가 마를 오후 즈음에 다시 확인했으나… 또다시 바람이 샌다.바람이 다 빠져있었다. 결국 튜브를 새로 주문하기로 결정했고 금요일에 도착할 것으로 예상되는 결과를 얻었다. 금요일에 정비가 가능한데 일기예보를 보니까 토요일에 또 비가 내린다는 소식이 왔다. 자전거 튜브 문제와 날씨 문제 때문에 1주일 중 5~6일 ..

2D는 리깅이 발목을 잡는다256px 기반으로 작업한 캐릭터가 있어서 팔이 움직일 수 있도록 리깅이라 불리는 작업을 진행했다. 이 작업이 전문적인 경험과 노하우가 필요하다고 명시되어 있다. 아니나 다를까 관절을 움직여 보는 테스트를 했더니 불만족스러운 결과가 나왔다. 팔이 구겨지는 원인을 찾기 위해 조금 더 조사해 볼 생각이다. 아무래도 메시를 만들 때 버텍스라는 점이 너무 적어서 구겨지는 연출이 나올 수도 있고 그럴 수 있다. 그러면서도 애니메이션 비중을 최소화한 작품으로 가는 것도 고민하고 있다. 어차피 1.0.0을 가장 먼저 달성하는 작품을 최우선 개량할 생각이다. 작업에 매달리는 동안 시간이 순식간에 또 지나갔다. 한 것은 없는데 시간이 빨리 흘러가는 것은 아깝다. 애셋 사용 방법을 하나하나 유튜..

조촐한 100일그래픽 리소스의 공급이 수요를 따라가지 못하는 통에 100일 기념할 만한 무언가를 만들지 못했다. 원래는 하나 만들어서 친척들에게 공개도 해볼 생각이었으나 다음 기회를 노리기로 결정했다. 그래도 256px 기반으로 만들고 있는 그래픽이 있어서 중간보고 차원에서 이를 활용한 조촐한 결과물을 만들었다. 공급이 원활해지는 그날까지 작업은 계속되어야 한다. 눈 디자인256px 기반으로 작업하면서 만든 캐릭터들의 눈 디자인에 변화를 주었다. 캐릭터마다 검은 눈동자 안에 하이라이트 부분을 서로 다르게 그려주었고 속눈썹도 다양하게 그려보았다. 오늘 만든 캐릭터 중에는 기모노 차림의 여자 캐릭터도 있는데 얘를 만들기 위해서 상당한 노력이 들어갔다. 특히 기모노에 문양을 넣는 작업과 오비를 만드는 작업이 ..
그래픽 디자인 생산만 반복지난번과 다르게 필요한 순서대로 만드는 쪽으로 나아갔지만 자잘한 것을 수정하고 모든 그래픽마다 반영하는 작업이 번거로웠다. 때문에 점심 먹고 졸리는 것을 방지하기 위해 아침부터 커피 음료를 마셨다. 덕분에 23시가 되어도 쌩쌩했다. 그 커피 음료는 노브랜드에서 사왔는데 씁쓸하고 단맛이 조화를 이루는 그런 맛이었다. 정보처리기사 실기 기출문제 풀기한편으로 정보처리기사 실기 기출문제를 풀었는데 최신 버전에 가까울수록 실무스러운 느낌이 강해지는 경향이 있다. 소스 코드를 분석해 어떤 프로그램인지 이해해야 한다. 무작정 값만 대입하기에는 규모가 방대해지는 경우도 있기 때문에 그렇다. 일일이 값을 대입하는 표를 만들다가 시험이 끝나버리는 수가 있다. 어째 최신 버전 문제를 풀수록 뭔가 모..
정보처리기사 기출문제 6개를 다시 풀다현재 가지고 있는 문제집에 수록된 기출문제 12개 중 현재 풀어본 것은 5회부터 12회까지로 총 8개의 문제를 풀었다. 하지만 최신에 가까운 문제를 풀 때마다 낯설게 느껴진다. 그 예시로 IT 용어나 서브네팅, 파이썬 문제들이 있었다. 그리고 이는 합격 기준 미충족으로 이어진다. 심지어 지난번에 풀었던 OSPF가 답인 문제가 있었는데 이를 알아보지 못했다. 그렇게 복습을 하기 위해서 7회부터 12회까지 총 6개의 문제들을 다시 풀었다. 결과6개 다 합격 요건을 충족할 정도로 정답을 많이 맞혔다. 나머지 6개의 문제와 최근의 문제들도 이런 방식으로 복습해야 한다. 어차피 오답노트는 만점을 맞지 않는 이상 작성할 것이며, 특정 개념을 문장으로 설명하라는 문제는 토씨 하나..