| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
- c#
- 그리디 알고리즘
- unity engine
- 병역일터
- 코딩테스트
- blender
- 카니발대학교 공대강국
- 하이테일
- windows 12
- URP
- 라자냐
- 잴다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
- 스택
- 브루트포스 알고리즘
- vrm posing desktop
- 배열 리스트
- 다이나믹프로그래밍
- 택시 기하학
- 시작
- 닌텐도 스위치 2
- 영어
- 2025 대한민국 채용박람회
- 그래픽 디자인
- Probuilder
- 큐
- 마인크래프트
- 자료구조
- i자형 인재
- VRoid Studio
- TaCZ
- Today
- Total
목록전체 글 (232)
WalkerJei's Lifelog
서론2027년 7월 6일부터 2027년 7월 12일까지 Blender에 재도전을 한 지 한 주가 흘렀다. 목표하는 것으로 에셋 라이브러리를 구축하는 것이 있는데 초기 단계라서 구체적인 마감기한과 규모를 정하지 못했다. 무엇을 하든 간에 마감기한이 있어야 나태함으로부터 안전해지는데 지금 경우는 연구개발에 가깝다 보니까 확실한 마감기한을 정하기가 어렵다.2026년 7월 6일 월요일 | Blender 첫 작업 우치가타나 만들기유튜브 영상 등을 참고하면서 본격적으로 소품을 제대로 만들어 보았다. 일본의 한손검인 우치가타나인데 일본도 특유의 외형을 여러 시행착오 끝에 만들었다. 만들던 도중에 UV를 할까 고민하고 펴다가 내보내기할 FBX 파일 용량만 잡아먹을 것 같아서 마테리얼 방식으로 전환했다. 만들면서 손잡이..
서론이번에 다룰 것은 캐릭터의 신체를 담당하는 Body 항목입니다. 피부색, 손발 크기, 팔다리 길이, 어깨 너비, 몸통 길이 등을 다룹니다. 이는 캐릭터 성장의 핵심이기도 합니다.Whole Body: 전신Body 부분에는 이것 하나만 있습니다.Color주요 피부색입니다. Hex Code라는 16진법(0~F로 구성된 수로 10 = A, 11 =B, 12 = C, 13 = D, 14 = E, 15 = F로 되어 있습니다.)의 6글자의 값을 수정해서 피부색을 지정할 수 있습니다. 이 값을 변경하면 Face 항목에 있는 Eyelids, Nose, Skin의 값도 바뀌게 됩니다.Dark Color피부에서 어둡게 보이는 색입니다. 이 값을 바꿨을 때 체감이 잘 오는 신체 부위로 목이 있습니다. 목 밑은 머리 때문..
업로드 방식을 일기에서 週기로 바꾸다블로그를 운영하면서 일기라는 것을 만만하게 볼 수 없음을 깨달았다. 꾸준히 하는 모습을 보여주고 싶은데 현실은 그러지 못하니 마음이 아프고 찔리고 들어가는 것을 기피하게 되는 것 같았다. 그리하여 매일 올리는 방식에서 일요일에 한 번씩 올리는 방법으로 전환하기로 결정헀다. 새로운 주가 시작되는 월요일부터 일요일까지 겪은 일을 날마다 기록하되 일요일에 하나로 정리해서 올리는 것으로 가닥을 잡았다. 그리하여 매주 일요일은 주기 쓰는 날이 되었다. 한자를 찾아보니까 “週(돌 주)”라는 한자를 사용하는 것을 봤다. Blender 배우기3D가 게임 개발에서 보편화되고, 심지어 2D 게임에도 보편화되면서 Blender라는 도구 사용방법을 배우기로 결정했다. 문제는 무엇부터 만들어..
서론2개의 게시물로 나뉜 Face 부분의 간략한 기초를 마치고 Hairstyle 항목으로 넘어왔습니다. 미리 말하자면 Edit Hairstyle과 Edit Hair Bounce를 사용해 원하는 헤어스타일을 만들고, 어떻게 움직이게 할 지 결정할 수 있습니다. 다만 움직이는 경우는 머리카락이 스스로 알아서 움직이는 것이 아니라 바람 등에 의해 타의적으로 움직이는 것을 말합니다. 하지만 앞의 2개 방법은 복잡한 작업이고, 그래픽 타블렛이 있어야 편한 작업이기 때문에 여기서는 주어진 프리셋만 조합만으로 헤어스타일을 구현할 것입니다. 버전이 업데이트되면서 2026년 7월 4일 기준으로 2.14.0 버전이 최신 버전이 되었습니다.Hairstyle Sets: 헤어스타일 세트헤어스타일 전체를 다루는 기성 세트입니다...
서론지난번에는 눈 주변을 다루었다면 이번에는 좀 더 다양한 얼굴 부위를 다루게 되었습니다. 코, 입, 볼, 귀 등의 얼굴 요소를 설명하겠습니다. Nose: 코코 부분으로 Color, Dark Color, Light Color로 3개의 항목이 있습니다. 추후 서술할 Whole Body의 Color, Dark Color, Light Color를 바꿀 때 같이 영향을 받습니다. Parameters 항목 또한 존재합니다. 정면에서 보면 눈에 잘 띄지 않을 수 있어서 캐릭터의 옆모습이나 윗모습이 보이게 작업하면 변화를 인지하기 쉽습니다. 추후 서술할 Whole Body의 Color, Dark Color, Light Color를 바꿀 때 같이 영향을 받습니다. Parameters Nose Size코끝(옆에서 봤을 ..
서론소개글을 작성해 놓고 나머지 부분을 쓰지 못했다가 다시 마음을 고쳐먹고 작성하기로 결정했습니다. 시간이 상당히 흘러서 2026년 6월 6일 기준으로 VRoid Studio 최신 버전이 2.13.0으로 업데이트되었습니다. 물론 실제 업데이트는 2026년 5월 28일입니다.이번에 다룰 항목은 캐릭터의 얼굴입니다. 분량이 많은 관계로 2개 파트로 나누어서 진행할 것입니다.Face Sets: 얼굴 세트얼굴 전체를 다루고 있는 기성 세트입니다. 원하는 얼굴을 쉽게 고를 수 있는 것이 특징입니다.Eyes Sets: 눈 세트눈 부분을 다루고 있는 기성 세트입니다. 원하는 눈을 쉽게 고를 수 있는 것이 특징입니다.Irises: 홍채눈동자에서 색이 있는 부분입니다. 사진 오른쪽을 보면 홍채의 색상과 여러 파라미터 값..
소개:안녕하세요. 이번에는 1.20.1 버전에서 승용차 섀시를 만들어 보겠습니다. 섀시는 동력발생장치, 동력전달장치, 현가장치, 조향장치, 제동장치, 바퀴를 포함하는 부분인데 이를 마인크래프트 내에서 구현해 보는 것입니다.이렇게 섀시 하나를 만든 다음 위에 바디를 올리면 자동차가 완성됩니다. 필요한 모드 목록은 다음과 같습니다.Clockwork: Create x Valkyrien SkiesCreateCreate Crafts & AdditionCreate: ConnectedCreate: Copycats+Create: InteriorsCreate: Tank DefensesCreate: The Factory Must GrowCreate: Tweaked ControllersDrive-By-Wire ModMeka..
향초 소모방 안의 냄새 때문에 향초를 사용하면서 여러 특이사항을 알아냈다. 오랫동안 켜 두면 가장자리까지 모두 녹아서 원형의 호수가 되지만 단시간만 사용하는 것을 반복하면 가운데만 높이가 낮아진다. 마치 콜로세움처럼 되는데 이럴 때 나무젓가락으로 벽에 붙은 가장자리를 떼어 가운데로 접은 다음 초에 불을 붙이고 오래 놔두면 다 녹아서 다시 원형의 호수가 된다. 이런 방법으로 초의 모양을 고르게 잡을 수 있다. 의외로 향초가 딱딱하지 않아서 나무젓가락으로 찔러 보니까 쑥 들어간다. 불티 관리초를 끌 때는 입으로 불어서 끄는 방법을 사용하는데 이때 낮은 확률로 불티가 튈 때가 있다. 다행이도 불티가 화재로 번지지는 않았지만 처음 불티가 튄 곳이 게임기 쪽이어서 손상을 입지 않았나 확인해 보기도 했다. 다행히 ..