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포트폴리오 개발현황 2 본문
주인공 그래픽 만들기
일단 캐릭터의 기반이 되는 신체 그래픽을 만들고 이를 복사해서 의상을 입혀 놓았다.
키는 맨발과 머리숱이 없는 상태를 기준으로 잡았다. 이때 주인공의 신장은 420px이다. 머리숱을 더해서 4px 추가되었고, 신발을 신으면서 4px 추가되었다. 이를 AnyPortrait로 가공해서 뼈대를 붙이고 메시에 가중치를 정해서 움직이게 할 것이다.
또한 캐릭터는 만드는 데 시간이 오래 걸리는 특성이 있다 보니 하루에 1개 정도밖에 만들지 못한다. 만들면서 더 아름답게 보이게 하려면 손을 봐야 하는 부분도 생기기 마련이다.
두 번째 후보: 스케일링
두 번째 후보의 컨셉은 입 안에서 치석을 제거하는 스케일링이다. 말하자면 양치를 아무리 해도 치석이 쌓이는 것을 막을 수 없고 반대로 이미 쌓인 치석을 제거할 수 없다. 그래서 정기적으로 치과에 가서 치석을 제거해야 한다. 이거를 게임으로 만들어 볼 것이다. 플레이어는 치과위생사로 초음파를 쏴서 치석을 제거할 수 있다. 다만 윗니에 있는 치석을 제거할 때 떨어지는 파편에 맞지 않도록 조심해야 한다.
사실 이거는 블로그 개설 이전에 포트폴리오 목적으로 만들었다가 한글로 작성된 주석문이 깨지면서 개발 중단된 것이다. 이거를 복원하기 위해 처음부터 다시 기반을 다질 생각이다.
글꼴 준비
글꼴도 새로 갈아치웠다. 유니티에서 TextMesh Pro가 있어서 Font Asset Creator에 들어가서 한글 글꼴을 새로 만들었다.
한 가지 팁을 주면 사진 속 Character Sequence (Decimal) 밑에 써진 수는 다음과 같이 이해하면 된다. 구분할 때 콤마(,)를 사용했다.
32-126: 공백, 영문, 키보드에서 지원하는 특수기호 등
44032-55203: 온전한 한글 글자
12593-12643: 한글 자음과 모음
8200-9900: 특수문자
참고로 글꼴 애셋은 생성할 때 시간이 좀 걸리고, 컴퓨터 성능에 따라 다르겠지만 나의 경우에는 이러한 작업을 하면 쿨러 돌아가는 소리가 크게 난다.
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